Brian
Data de Inscrição : 31/03/2009
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| Assunto: Ficha para criação de personagens Dom 18 Jul - 13:23:38 | |
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Distribua 32 pontos, com no mínimo 1 em cada (+1 ponto por nível). Veja as regras de máximos dos atributos aqui: Valores dos Atributos• Força (FOR): Representa sua força muscular, sua capacidade de aplicar força com o poder de seus braços. Você utiliza Força para erguer uma árvore caída que imprensa um amigo contra o solo, para desferir golpes violentos, vencer disputas de quebra-braço e pôr abaixo portas trancadas. Além disso, aumenta a capacidade máxima do inventário e o dano que é capaz de causar com brigas ou armas de combate corporal. A Força não tem tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição. Um lutador magrinho de artes marciais pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza.• Destreza (DES): Define a habilidade manual do Personagem, sua destreza com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a destreza manual. É importante fixar a diferença entre Destreza e Agilidade para fins de jogo. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha e ter um melhor desempenho numa luta desarmada.• Porte (PRT): Representa a força da personalidade de seu personagem, a presença e a habilidade que ele tem de inspirar emoções como medo, obediência, confiança e respeito nas outras pessoas. Por esse motivo é um dos atributos mais importantes, pois reflete qualidades e defeitos de cada personagem. No jogo, Porte afeta em vários testes como carisma, persuasão e outros. Um alto valor em Porte não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático: uma linda modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Porte seria uma chata insuportável; um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas vários amigos à sua volta.• Agilidade (AGI): Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos, mas sim para o corpo todo. Ajuda você a se manter de pé numa trilha escorregadia, desviar os olhos a tempo quando um animal selvagem olhar fixamente em sua direção, fazer trabalhos delicados, pendurar-se numa corda e mover-se furtivamente ou pegar um objeto em queda antes dele se espatifar no chão. Agilidade auxilia na esquiva e iniciativa, aumenta a quantidade de ações que o personagem pode realizar em combate além do seu movimento máximo (m/s).• Percepção (PER): Representa a consciência que você tem daquilo que está ao seu redor, incluindo habilidades de avistar o que está escondido. É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes como aquele cano de revólver aparecendo na curva do corredor. Um Personagem com alta Percepção está sempre atento à coisas estranhas e minuciosas, quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado. Você utiliza Percepção para ver um ladrão aproximando-se sorrateiramente, para ouvir uma conversa atrás da porta, ou para sentir o cheiro da fumaça de uma fogueira. Percepção afeta em testes que dependem de atenção, como observar, ter noção do clima, entre outros. Serve, também, para detectar a Aura de um ser vivo.• Constituição (CON): Determina o vigor, o alento, a rijeza, resistência, saúde e condição física do personagem. Sua capacidade de suportar a dor e livrar-se dos efeitos de venenos, resistir ao calor ou ao frio extremo, e assim por diante. De modo geral, um personagem com baixo valor em Constituição é franzino e feio, enquanto um valor alto garante uma boa aparência ou um aspecto de brutamontes, você decide. Isso não significa necessariamente que o personagem seja forte ou fraco; isso é determinado pela Força. A Constituição determina a quantidade de pontos de vida.• Inteligência (INT): Representa sua memória, a capacidade para o pensamento elevado e ponderado, o intelecto, e um repertório de conhecimentos básicos. É a capacidade de resolver problemas. Um personagem de muita inteligência está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente. Auxilia em testes que envolvem o conhecimento do personagem e o dano causado por habilidades. Determina a quantidade de pontos de aura.• Força de Vontade (FDV): Esta é a capacidade de concentração e determinação do personagem. Uma alta Força de Vontade fará com que ele resista a coisas como tortura, hipnose, pânico, tentações e controle da mente. O Mestre também pode exigir testes de Força de Vontade para verificar se um personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora. Também está relacionada com a energia espiritual, pois junto com a inteligência decidem o numero de pontos de aura que você possui. 《 Princípios do Nen 》Ten: Quando o indivíduo libera sua aura abrindo seus Shoukos ( pontos onde passam a aura ) ele precisa controlar a quantidade de aura que sai de seu corpo, para isso ele precisa dominar o Ten para que sua aura permaneça em volta de seu corpo. Após ter dominado essa técnica o indivíduo sentirá sua aura circulando pelo seu corpo. O Ten é necessário para se proteger de auras maliciosas, servindo como armadura para seu corpo.Ren: Já que o indivíduo é capaz de aprender a controlar sua aura fazendo-a parar de vazar desnecessariamente do corpo, também é possível produzir ainda mais aura em volta de seu corpo, sem se preocupar em controla-la. O Ren portanto serve para aumentar a força é resistência física só indivíduo.Zetsu: Enquanto o Ten ajuda o indivíduo a evitar o vazamento desnecessário de aura, o Zetsu serve para parar todo o fluxo de aura do corpo, fechando todos o Shoukos do corpo. Isso pode ser útil para perseguir ou fugir de inimigos. Pode ser usado também para evitar fadiga intensa, já que toda a aura será contida para dentro de seu corpo, porém o indivíduo irá desfazer a camada de aura em volta de seu corpo, ficando assim, vulnerável a ataques de Nen.Hatsu: Hatsu é a etapa final e consiste em liberar a aura do indivíduo com algum propósito. Em outras palavras, Hatsu é o desejo, a expressão pessoal daquela pessoa, onde através dessa aura liberada cria-se uma habilidade única e de características paranormais ( conhecido como Habilidade Nen ).Shu: Shu é uma aplicação avançada de Ten. Shu permite o usuário de nen envolver um objeto com sua própria aura, fazendo ela tornar-se um tipo de extensão de seu próprio corpo, tornando o objeto mais forte. Em outras palavras, como Ten, permite que o usuário controle e envolva seu próprio corpo com sua aura, permitirá também envolver um objeto que estiver tocando; e como Ren permite aumentar a força e resistência do corpo do usuário, usando se Ren no objeto o tornaria mais forte e resistente.En: En se baseia na expansão e manipulação da aura do usuário em formato de esfera. Dentro do círculo, o usuário pode sentir a presença, movimentos e formato de tudo e todos, tendo onisciência de seus arredores. A técnica consome uma quantidade grande de energia, que aumenta conforme o tamanho do território do usuário.In: In é a aplicação avançada de Zetsu. Pode-se esconder literalmente toda a presença de aura do indivíduo com essa técnica. Mas o principal uso dessa técnica é usá-la em seu hatsu para torná-la invisível aos seus inimigos. No entanto, ela pode ser contra-atacada usando-se Gyo.Gyo: O usuário foca uma maior quantidade de nen em uma determinada parte do corpo, tornando-a mais forte. Ao fazer isso, as outras partes do corpo ficam mais vulneráveis. É frequentemente usada nos olhos, aonde é utilizada para enxergar habilidades que foram escondidas usando In.Ko: Ko é uma aplicação avançada de Gyo, e Zetsu. Usa-se Gyo em uma determinada parte do corpo, e logo após usa-se Zetsu para fechar o fluxo de aura nas outras partes do corpo aonde não seja a que está usando-se o Gyo. Isso faz aquela parte do corpo tornar-se extremamente poderosa, carregada de aura. É mais usado como uma técnica ofensiva, um ataque direto utilizando-se Ko carrega 100% da aura do usuário no ataque. Um ótimo exemplo disso, é o ataque Big Bang Impact de Ubogin: ele utiliza Ko no seu punho, e, utilizando ainda sua técnica de intensificação, ele desfere um ataque tão destrutivo que quase assemelha-se ao dano causado por uma bomba atômica.Ken: Ken é outra aplicação avançada de Ren. Ken é usado mais para fins defensivos. Aumenta-se a potência do uso de Ren, tornando o corpo mais resistente. É como um Gyo, mas usado no corpo todo. E por aumentar consideravelmente a força defensiva do corpo, é também muito cansativo de se manter. É mais usado quando suspeita-se do inimigo estar usando algum tipo de ataque surpresa.Ryu: Ryu é o equilíbrio perfeito entre defesa e ataque, focando maior quantidade de aura num soco para torná-lo mais potente, ou focando em suas pernas para esquivar-se melhor de algum ataque de nen do oponente.《 Hatsu 》Mostra a porcentagem em cada categoria de hatsu do personagem. O valor irá influenciar no efeito das Habilidades Nen.《 Técnicas Básicas e Avançadas 》As técnicas são compradas e evoluídas gastando-se Pontos de Treinamento.《 Habilidades Nen 》O jogador pode criar suas próprias habilidades Nen, basta seguir as instruções corretamente.《 Inventário 》A capacidade de coisas que você consegue carregar ao mesmo tempo, cada item possui um peso no inventário. A soma dos objetos que você carrega não pode ultrapassar o valor do seu inventário (objetos: mundanos 0.2, leves 0.5, médios 1, pesados 3, muito pesados 6).《 Dados Pessoais 》• Nome: Você pode ter o sobrenome de algum personagem da saga HxH (Freecs, Zoldyck, Nostrad, etc), mas para isso você terá que dar asas a sua imaginação e criar sua própria história de parentesco com os personagens. Porém, para ser coerente com a saga você não pode ser um parente próximo (filho, sobrinho, irmão, etc).• Idade: Mínimo: 12 anos• Sexo: ♂ ou ♀• Condição: Condição atual do personagem.• Fadiga: Fadiga atual do personagem.• Personalidade: Sua personalidade definirá o seu tipo de Nen.《 Perícias 》Podem ser compradas com pontos de perícias. O máximo em cada perícia são 9 pontos, inicialmente, e o máximo de compras são 12.《 Características 》Os Personagens podem escolher até -12 pontos negativos de Defeitos. Esses pontos podem ser usados para comprar pontos positivos de Qualidades, na base de um ponto negativo para cada ponto positivo.《 Perfil 》Considere a aparência de seu personagem. Até certo ponto, ela é editada pelos atributos (um personagem com Constituição baixa não é musculoso nem avantajado), mas se você tiver uma certa aparência em mente antes de escolher os atributos, isso pode ajudá-lo a ter uma ideia de como distribuir os pontos. Para facilitar, pense em definir a aparência de seu personagem em categorias, como por exemplo: físico, roupas, acessórios, marcas (tatuagens e cicatrizes), enfim; detalhe-a bem, mesmo que você poste uma imagem ou tenha ela em seu avatar.
Por fim, elabore a história do seu personagem. O importante é sempre lembrar que a história deve preencher o personagem, completá-lo, encher os espaços vazios de sua vida passada, e ajudar no desenvolvimento da história com ganchos que podem ser usados pelo Narrador. Fale sobre sua relação com seus familiares e amigos que acompanharam sua vida, se você tem rivais ou arqui-inimigos, qual sua região de origem, como foi sua infância, quais suas atividades preferidas em tempo livre, quais seus valores e o que ou onde pretende chegar nesta aventura. Conte os detalhes mais importantes da vida de seu personagem até o grande dia de prestar o Exame Hunter - Lembre-se que o ponto de partida desta aventura gira em torno da Ilha da Baleia - .
Isso não estará em sua ficha apenas para "enfeite", tais coisas como a importância do mome de sua família pode influenciar em relações caso seja um nome famoso, sua idade pode impedir você de ir à certos lugares caso seja novo e até ser desconsiderado por outros, seu sexo pode fazer com que lhe tratem diferente em certos lugares e sua aparência pode lhe dar bônus em certas ações sociais e desempate físico. ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ • • • ━────────────────━
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