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 Níveis: Evolução, Fadiga & Condição

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Brian

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Data de Inscrição : 31/03/2009

Mensagens : 170


MensagemAssunto: Níveis: Evolução, Fadiga & Condição   Sab 28 Abr - 14:22:47

Experiência

Os personagens no RPG de Hunter x Hunter não são estáticos. À medida que vivem experiências ao longo de suas aventuras, eles aprendem, amadurecem e tornam-se mais capazes e poderosos. Em termos de jogo, o amadurecimento e o desenvolvimento do personagem reflete-se na distribuição de pontos de experiência. À medida que ganha experiência, o personagem tem a oportunidade de passar por evoluções e aumentar seus níveis em perícias, atributos e outras habilidades. Sempre que chegarem ao fim de uma aventura, uma demanda ou um capítulo, os personagens ganharão pontos de experiência. A quantidade de pontos recebida depende do Narrador, que analisará alguns fatores como: Grau de excelência com que completaram tais objetivos ou interpretaram seus personagens; Combates realizados durante a aventura; O término de uma demanda ou capítulo; Ou até mesmo feitos notáveis de um personagem.

    Arrow Opções de Evolução
01 Perícias: +3 Pontos em qualquer Perícia
02 Vantagem: Ganhe uma nova Vantagem
03 Renome: +1 Ponto em Renome
04 Corrupção: -1 Ponto em Corrupção
05 Habilidade de Graduação: Ganhe uma nova Habilidade de Graduação ou aperfeiçoe uma já existente
06 Habilidade Geral: Ganhe uma nova Habilidade Geral ou aperfeiçoe uma já existente
07 Coragem: +1 Ponto em Coragem
08 Atributos: +5 Pontos em qualquer atributo
09 Moedas: +1000 Jenis



Fadiga

Seu personagem tem 6 Níveis de Fadiga. Se ele se esforçar demais, arrisca-se a cair para o nível seguinte, ficando, assim, mais cançado e menos capaz de funcionar efetivamente.

Like a Star @ heaven Nível: Vigoroso (Normal)
Efeito: Nenhum
Descanço: ---

Like a Star @ heaven Nível: Esbaforido
Efeito: -1 em todos os testes
Descanço: 10 minutos

Like a Star @ heaven Nível: Cansado
Efeito: -2 em todos os testes
Descanço: 1 hora

Like a Star @ heaven Nível: Fatigado
Efeito: -4 em todos os testes
Descanço: 2 horas

Like a Star @ heaven Nível: Extenuado
Efeito: -8 em todos os testes
Descanço: 4 horas

Like a Star @ heaven Nível: Exausto
Efeito: O personagem desmaia e não consegue realizar ações enquanto não readquirir pelo menos um nível de fadiga.
Descanço: ---



Condição

Sempre que receber dano, um personagem pode ser ferido ou morto, dependendo da quantidade total de dano que tiver acumulado. Fora o combate, os personagens também podem sofrer dano e ferimentos originários de várias fontes, tais como fogo, venenos, álcool, dentre outros. O esquema abaixo mostra as penalidades que um personagem recebe ao sofrer alterações em sua condição.

Like a Star @ heaven Nível: Sadio
Efeito: Nenhum

Like a Star @ heaven Nível: Atordoado / Fome / Sede
Efeito: O personagem faz os testes com redutor de -1

Like a Star @ heaven Nível: Machucado / Sonolento
Efeito: O personagem faz os testes com redutor de -3

Like a Star @ heaven Nível: Ferido / Envenenado
Efeito: O personagem faz os testes com redutor de -5

Like a Star @ heaven Nível: Incapacitado / Bêbado
Efeito: O personagem faz os testes com redutor de -7

Like a Star @ heaven Nível: À beira da morte
Efeito: O personagem faz os testes com redutor de -9

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